1: 商业化 ----------------------------- in English 听起来有点废话,因为吸引流量用广告赚钱这种事不是人人能做到的。 你必须卖点什么,否则项目永远只是项目,而非可盈利的“产品”,也许你会认为互联网行业有那么多风投公司关注着、一个项目便能为你带来大量资金,所以不需要关注盈利点。 我确实认识那么一些人,从来没有卖过什么东西,以广告和推广营销为生。但这只局限于发达国家和地区,并且获得投资的也只是大浪淘沙剩下的极少数公司,想想其他地方的互联网行业情况(译者:例如中国),你就能理解为什么我这么说了。除非带着大笔资金创业,你第一件要思考的事情便是如何盈利。 2: 打造一个客户能用来直接或间接盈利的产品 这是规则1的延伸,客户如何用你的产品获利?两个主要的方式如下: 成为你产品的经销商 成为你产品的受益者(例如当你产品是网站设计工具或SEO效果分析工具、或是能替代一些不必要的劳动力时) 3: 提高用户体验和黏着度 Hacker News上有许多人把自己的想法发上去求鉴定,其中许多想法都称得上是“好创意”,不过这还不够。真正好的创意是这样的:创意转化成产品投入市场后,用户一旦使用便无法脱身。 怎么做到这点呢? 以需求导向为设计模式,什么产品能为客户解决或减轻他们遇到的问题、让生活变得简单,就设计什么产品,并且让产品变得不可或缺——客户离开产品后原先的问题会回归、或是有新的问题产生。 4: 改善用户的商业模式 读完规则3,你也许会觉得思路无法开展,所以有了规则4。 一个简单的、让产品变得不可或缺的方法是,观察潜在用户的商业运作模式中,有哪些步骤或程序可以简化、自动化或是消除,然后帮助他们改善。 例如Codecademy的提醒邮件,当用户注册超过一定时长,却没有进行任何学习行为时,Codecademy会发送一封邮件提醒用户去学习编写代码。若是没有一个自动化解决方案,员工必须手动检索用户数据和批量发送邮件的话,后果很明显,这个过程会浪费大量劳动力、大大降低网站运行效率。(译者窃以为这个自己举的例不太恰当,但是足够形象了,更切合实际的可能不太容易理解。) 所以说,找到正在折磨用户的问题,然后提供相应解决方案,用户尝到好处便会毫不犹豫的付款。 5: 简化销售过程 传统销售需要人与人接触,包括多次握手、开会、座谈等等,仿佛相比产品、交流才是销售过程的重点。例如汽车销售,购买者需要经历繁杂的过程、办理许多手续之后才能拿到车。 我设想中的销售简化包含许多方面,例如在线销售,阻碍在线销售进程的问题有许多,时差、支付手段、对于产品的了解等等,对于这些问题你应该设计出对应解决方案,如雇佣员工轮班、对员工进行产品介绍过程考察等。...